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SOLUZIONE COMPLETA KINGDOM HEARTS
Appena il gioco inizierà, ti troverai in una stanza buia.
Procedendo in questa stanza e andando al centro,ti
appariranno tre piedistalli che conterranno: Spada, Scudo e
Scettro del Sogno. Scegline una , quella sarà l'arma che ti
seguirà nel corso dell'avventura, e condizionerà tutta
l'andatura dello stesso. Delle due rimanenti, scegline
ancora una, quella sarà l'arma che proprio non ti interessa
usare. Appena fatta la scelta, verrai mandato nella stanza
di Cenerentola dove incontrerai i tuoi primi Heartless(gli
Shadow, prime forme), molto semplici. Sconfitti gli
heartless, ti troverai in un altro luogo, dove ti verranno
insegnati i comandi base del gioco. Spingi, distruggi le
casse e i barili che ti si presentano per andare avanti.
Adesso ti troverai in un nuovo ambiente, dove ci saranno tre
ragazzi che ti faranno delle domande, le tue risposte
influenzeranno la crescita di Livello di Sora nei primi 40
livelli. Finito questo "questionario" , prosegui e ti
troverai in una piattaforma con altri heartless. Sconfiggili
e ti apparirà una luce (per il salvataggio), salvato il
gioco, sali le scale fino ad arrivare all'ultima
piattaforma. Qui incontrerai Darkside (Il tuo primo boss).
Potrai anche essere sconfitto, andrai avanti lo stesso.
Le isole del destino:
Appena ritrovato nell'Isola del Destino, Kairi ti chiederà
di portargli delle provviste e degli oggetti per la
costruzione e la permanenza nella zattera, per partire
all'avventura.
Puoi riparlare con lei per degli indizi, ma se lo farai non
verrai ricompensato, e non riceverai degli oggetti a fine
ricerca,come avresti potuto(consigliabile guardare la guida
agli oggetti). Dovrai solamente trovare un uovo di gabbiano,
3 funghi, 2 noci, 3 pesci e l'acqua da prendere, nel
laghetto dove c'è la cascata, con la bottiglia che ti darà
Kairi (per vedere dove sono gli oggetti guarda la Lista
Oggetti, per le noci di cocco basta colpir gli alberi
sull'isolotto ripetutamente e prendere quelli gialli che
cadono). Appena raccolto tutto, parla a Kairi e potrai
decidere di andare a casa terminando la giornata, o
continuare a girare per l'isola dove potrai incontrare Riku,
Tidus e Wakka, che potrai sfidare in duelli, sia singoli che
tre contro uno, dove potrai aumentare il tuo livello di
combattimento. Quando deciderai di terminare la giornata
parla con Kairi e ti aspetterà la seconda giornata. Comincia
la giornata andando nella baia, alla quale adesso puoi
accedere(nel giorno prima no, dato che davanti c'era Kairi).
Attraversata la porta, ci sarà Riku che ti sfiderà ad una
gara di velocità fino alla baia andata e ritorno. Chi
vincerà sceglierà il nome della zattera, e inoltre riceverai
una pietra splendida. Fatta la gara e dato il nome alla
barca (se vincitore), guarda un filmato di intermezzo nel
Castello Disney. Poi ti troverai di nuovo ad usare Sora, ma
questa volta una piccola porta ti impedirà l'accesso al
luogo segreto. Sono apparsi gli Heartless, ma non potrai
colpirli con la tua spada di legno per cui rischi di morire
se non vai subito nell'isoletta, ti serve l'arma che hai
sognato e lì la troverai, il Keyblade, con quello potrai
sconfiggere gli Shadow. Con il Keyblade, adesso potrai anche
aprire la porta ed accedere al luogo segreto dove
incontrerai nuovamente l'uomo incappucciato, apparso nelle
parti iniziali del gioco. Uscito da lì dovrai ri-affrontare
Darkside, si trova nell'isoletta. Una volta sconfitto,
assisterai ad un filmato nel quale Riku viene risucchiato
dalle ombre e successivamente anche tu. Verrai catapultato
nella Città di Mezzo. Non potrai più ritornare nelle Isole
del Destino da qui in avanti.
La città di Mezzo:
Appena Sora si risveglierà, ti ritroverai nel primo
distretto della Città di Mezzo. Andando al negozio di
accessori potrai salvare la tua partita, la tua posizione.
Vai nel secondo distretto e uccidi i mostri, volendo poi
puoi visitare un pò il luogo. Vai di nuovo a salvare il
gioco, dopodiché esci dal negozio e incontrerai Leon(vedi
Bestiario) che ti sfiderà a duello, è difficile da battere
dato il tuo livello, ma se lo batti ti darà poi un elisir.
Nell'albergo, nella stanza verde, parla con Yuffie e Leon,
che chiederà delle tue condizioni; ti spiegheranno della Key
e le sue funzioni nella città. Finita la conversazione
affronterai dei soldati abbastanza difficili nel secondo
distretto. Aerith intanto si troverà davanti la porta del
negozio di accessori, per un breve periodo di tempo, se gli
parlerai ti darà una granpozione. Vai poi al terzo
distretto, qui incontrerai Pippo e Paperino, che ti
aiuteranno a combatter e ti accompagneranno nella tua
avventura, per tutto il resto del gioco. Nel distretto
combatterai contro i soldati, e poi incontrerai il boss
Guardia di Ferro . Concluso il combattimento Aerith ti
ricompenserà con 100 munny e, se avrai sconfitto Leon ti
reaglerà un Elisir. A questo punto apprenderai anche la
magia Fire. Potrai usare le magie selezionando Magie dal
menù dei comandi a sinistra oppure anche selezionarla come
tipo scelta rapida. Adesso nella città potrai attivare i
marchi trio-blu sparsi nella città, potrai vedere i pezzi
che hai della gummiship, cercare le cartoline, i cuccioli e
quant'altro ci sia in città . Adesso potrai salire sulla
Gummiship e potrai scegliere se andare in alto o in basso
nella galassia dei Mondi: In alto andrai a finire nel Paese
delle Meraviglie (vedi sezione della soluzione sul paese
delle meraviglie), in basso finirai al Monte Olimpo (vedi
sezione sul Monte Olimpo). Sarà la prima volta che
utilizzerai la Navigummi, per cui ti verranno spiegati tutti
i comandi
Il Paese delle Meraviglie:
Appena nel paese delle meraviglie, ci sarà il Bianconiglio,
che dovrai subito seguire e ti "porterà" in una stanza da
letto. Lui entrerà nella Serratura(piccola porta parlante),
dove per te non sarà possibile entrare. A questo punto,
sposta il letto, bevi la pozione blu sul tavolo per
rimpicciolirti, (la rossa è per tornare normale). Nella
stanza seguente incontrerai, Alice coinvolta in un processo
con la Regina di Cuori. Tu dovrai trovare degli indizi per
scagionarla; vai nel bosco vicino e ispezionalo. Dovrai
trovare l'indizio Orma, che si trova vicino il trio blu, nel
bauletto rosa, comunque, conviene sempre visitare al meglio
la zona per trovare vari oggetti Utili. Adesso dovrai
trovare tutti gli indizi rimanenti. Tornato nel bosco,
incontrerai lo Stregatto, e dopo averci parlato, vicino
dovreste incontrare un germoglio giallo, che chiederà una
pozione. Come ricompensa per la pozione, ti farà tornare di
normali dimensioni, e ora puoi salire sul ramo dove si
trovava lo stregatto.
Dovrai uscire da una piccola uscita, per farlo dovrai
rimpicciolirti ancora una volta, andando al centro del bosco
e colpendo l'albero al centro dovrai far girare l'albero
fino a quando non vedrai una noce, che dovrai prendere.
Mangiala, e salta sulle varie foglie, per andare verso
l'uscita piccola. Sulla strada dovresti trovare dei fiori,
dagli quello che ti chiedono, per ricevere oggetti. L'uscita
ti porterà nella stanza stramba, adesso ti troverai sul
lavandino, gira a destra verso il camino e vedrai una
scatola. Salta sul camino e prendi l'indizio graffio nella
scatola. Apparirà poi lo stregatto che ti insegnerà una
magia. Nella stanza bizzarra troverai anche l'indizio odore,
basta andarci dal bosco, tramite il buco nell'albero.
L'indizio spina si trova su una piccola piazza a foglia
all'estremità del bosco, sotto l'uscita. Torna alla stanza
del coniglio e sconfiggi gli heartless, e otterrai un
oggetto. Adesso affronterai il processo ufficialmente. Per
cominciare questo processo per scagionare Alice, dovrai
parlare alle guardie. Il processo si svolgerà nel seguente
modo: Sul pavimento saranno presentate 5 casse rosa, 4 al
massimo sono le casse trovate da te, una o più sono quelle
presentate dalla Regina di Cuori. Dovrai aprire una cassa,
se conterrà un heartless potrai utilizzare tutti i
personaggi, mentre se uscirà dalla cassa la faccia o di
Pippo, o di Paperino, verranno imprigionati e non ti
potranno aiutare durante la battaglia contro la Regina. La
battaglia si svolgerà anche se indovinerai la giusta cassa.
Appena vinta la battaglia entra nel bosco, il sasso che
prima bloccava l'uscita a nord ora sarà spostato, entraci(vicino
il fiore rosso). Spostato il macigno, prosegui la strada,
così da entrare nel Giardino da Tè. Vai nella porta a
sinistra, ti porterà in una stanza completamente al
contrario di quella bizzarra. Vai sul camino, salta sul
tavolo con dei candelabri e con il comando Tocca, accendili.
Adesso torna nella stanza bizzarra originale, e appena
incontrerai lo Stregatto nella stanza, ti toccherà
combattere contro Trikmaster. Finito il combattimento, verrà
bloccata la serratura del Paese delle Meraviglie, ,sali
sulla Navigummi e scegli di andare nella Giungla Profonda e,
se non lo hai ancora fatto, il Monte Olimpo.
Il Monte Olimpo:
Arrivato nel Monte Olimpo, vai avanti nella piazza fino ad
entrare nel vestibolo e parla con Filottete. Lui ti dirà di
spostare un masso. Se parlerai di nuovo con lui, ti farà
addestrare in un'arena, dove dovrai distruggere dei barili.
Se poi sosterai davanti all'Olimpo, Ade ti darà un biglietto
che ti farà partecipare ai Tornei che si svolgeranno al
Monte. Per andare nelle arene bisogna parlare a Filottete e
mostrargli il biglietto. Però fai attenzione che non sarà
molto facile all'inizio. Le prove consistono semplicemente
in, distruggere nel livello 1, 20 casse in 30secondi. Nel
secondo livello 25 casse in 60secondi (sarà un po' più
difficile). Comunque il Monte Olimpo dovrai visitarlo
spesso, quando sarai diventato molto forte, così da poter
competere, ogni volta che vincerai un torneo, di partecipare
ad un torneo più difficile.
La Giungla Profonda:
Appena catapultato nella giungla, ti troverai sopra la casa
sull'albero, subito dovrai combattere contro Sabor, ma non
preoccuparti, non potrai perdere, perché sia che lo
sconfiggi, sia che i tuoi HP andranno nella zona pericolosa,
Tarzan ti aiuterà. Adesso dovrai cercare i tuoi due compagni
perduti nella giungla. Dovrai andare nell'accampamento.
Salta dove ha saltato Tarzan nell'animazione e ti troverai
nella grande cavità. Vai nel tronco, che ti catapulterà
direttamente vicino l'accampamento. Entra nella tenda dove
si trova Jane, e arriveranno Pippo e Paperino accompagnati
da Clayton. Adesso dovrai scegliere 2 compagni che ti
aiuteranno a proseguire per il viaggio nella giungla. A
questo punto dovrai trovare delle diapositive sparse per
l'accampamento(vedi Guida ai Segreti). Porta le 6
diapositive nella tenda, e, viste le diapositive, dovrai
cercare Kerchak. Esci dalla tenda e vai verso la palude(a
sud). Dovrai saltare sugli ippopotami fino alla parte
opposta(l'ippopotamo al centro si abbasserà ogni tanto, fai
attenzione). Giunto dall'altro lato, arrampicati sulla liana
e incontrerai Kerchak. Parlato con il gorilla, vai
nuovamente sulla casa sull'albero accessibile dall'albero
gigante raggiungibile tramite le liane situate da Karchak.
Andato sulla casa, incontrerai Clayton. Adesso potresti
andare un po' per la casa, se vuoi prendere alcune casse,
altrimenti torna direttamente nell'accampamento. Quando
tornerai da Jane, ti chiederà di salvare dei gorilla
attaccati dai mostri. I luoghi sono: fuori dalla tenda,
nella casa sull'albero, nell'albero gigante, nella zona
della parete di roccia e nel bosco di bambù. Salvati tutti i
gorilla, torna da Jane che ti darà degli oggetti per
ricompensarti. Adesso vai nuovamente nel bosco di bambù.
Dopo vari scontri con Sabor nel corso dell'avventura nella
giungla, ti toccherà affrontarlo per l'ultima volta nel
bosco di bambù! Dopo aver sconfitto Sabor, torna
nell'accampamento, nella tenda e… Jane è sparita! Vai
sull'albero gigante e la troverai.
Al centro dell'albero ci sarà adesso un fiore nero che
dovrai distruggere, non molto facilmente, perché attaccato
da dei mostri. Distrutto il fiore libererai Jane. Ora vai
nella parete di roccia dove ci sarà lo scontro contro
Clayton e un mostro, abbastanza difficoltoso. Conclusa la
battaglia vai nella grotta formatasi dal colpo dato dal
mostro contro il muro. Entrato nella grotta del cuore,
potrai aprire 4 casse, con degli oggetti. Vai da Tarzan che
ti darà un nuovo KeyOlder. Torna nella città di mezzo per
sbloccare nuovi mondi.
Ritorno alla Città di Mezzo:
Vai nel canale segreto a cercare Leon. Attiva il trio rosso
davanti al cancello per aprirlo e parlargli. Leon ti manderà
da Cid nel negozio di accessori e ti darà Luce della Terra,
che dovrai dare alla Fata Smemorina in seguito. Torna da Cid
e ti dirà di consegnare un Libro a Merlino, consegnalo e
torna da Cid, ti monterà un nuovo pezzo della Gummyship.
Appena sali sulla nave, apparirà la finestra di Cip e Ciop
che ti informeranno che è in atto una Coppa al monte olimpo
(Vedi guida ai Tornei del Monte Olimpo). Adesso dovrai
affrontare un nuovo luogo Agrabah, o potrai andare al torneo
(sconsigliato poichè ancora di livello troppo basso).
Agrabah:
Vai subito sulla via principale, li vai nel vicolo a
sinistra dove incontrerai Jasmine e Jafar. Uccidi vari
banditi per poi andare nella casa di Aladin. Dovrai andare
sulla strada principale, saltare su due tappeti e spostare
un mobile nella casa di Aladin per liberare il Tappeto. Ora
vai nel deserto, parla con il Tappeto e ti porterà da Aladin.
Dovrai di nuovo combattere con dei banditi, Aladin ti
aiuterà, però chiamerà poi il Genio per aiutarti. Sconfitti
i mostri vai nella piazza del castello. Ora dovrai passare
tramite i tetti e i tappeti. Quindi, per prima cosa, sali
sulla cassa vicino casa di Aladin, salta prima sul tappeto
rosso e poi su quello verde per raggiungere la strada sul
retro. Ora qui dovrai sbloccare la serratura che ti porterà
nella piazza principale. Torna nella casa di Aladin tramite
delle assi di legno molto fragili, che si spezzeranno se
rimarrai lì troppo a lungo. Sposta un altro mobile per
scoprire un passaggio che ti porterà nel Bazar(attenzione:
il nuovo passaggio si sbloccherà solo dopo aver incontrato
Aladin). Qui salta sulle assi di legno per poter aprire una
cassa contenente un pezzo per la Nave. Ora usufruisci di
quella cassa per salire su di un'altra piattaforma e dovrai
trovare una serratura da sbloccare. Adesso potrai andare al
palazzo reale tramite la strada principale a nord(salva la
partita, ti converrà). Adesso dovrai affrontare Anfopiede
(vedi Lista Boss), che ti creerà alcuni problemi. Dopo
averlo ucciso tornerai nella città di nuovo aperta per
comprare dal venditore alcuni oggetti o andare avanti verso
la Caverna del Deserto. Appena arrivato dovrai affrontare La
Testa della Tigre (Vedi Bestiario). Entrato nella caverna il
tuo obiettivo sarà quello di andare nella stanza della
lampada. Però dovrai aprire prima la porta dalla stanza
nascosta. Esci dall'acqua nella stanza. Usa la magia contro
la colonna, adesso sarà possibile andare nella sala della
lampada dalla stanza del tesoro. La strada per arrivare più
velocemente è la seguente: dalla stanza nascosta nuota fino
alla sala del silenzio, sali le scale fino al salone, qui
apri la porta che ti porterà nella stanza senza fondo, da
qui continua fino alla stanza del tesoro e di seguito alla
stanza della lampada. Affronta Jafar in un primo incontro,
sconfitto così prenderà possesso dei poteri del Genio
divenendo anch'egli un Genio; dovrai riaffrontarlo (per
questi due scontri vedi Lista Boss). Adesso dovrai fuggire
dalla caverna sfruttando il Tappeto che potrai comandare tu,
non dovrebbe essere difficile uscire dalla caverna. A casa
di Aladin, esso ti darà il nuovo KeyOlder: Desilampada.
Questo capitolo dell'avventura dei nostri eroi finisce quì,
potrai andare tramite la Gummyship, ad Atlantica, ma ci sarà
un imprevisto… sarai inghiottiti dalla Balena!
La Balena:
Quando avrai incontrato Pinocchio nella bocca, dovrai
nuotare fino alla parte opposta della Balena, e incontrerai
Geppetto su una barchetta. Dovrai comunque seguire
Pinocchio, perché per ora non ti sarà possibile aprire molte
sezioni. Vai nella Pancia e qui, troverai Riku, seguilo:
Dalla pancia vai nella “porta” in alto per raggiungere la
seconda sezione della pancia, poi avanza fino alla terza
sezione della pancia. Adesso prendi l'uscita più in alto che
ti riporterà nella pancia sezione 2, ora vai nell'uscita che
ti porterà nella quinta sezione della pancia, usando
l'uscita in fondo dirigiti verso la sezione 6. Cammina sul
bordo senza cadere per andare fino alla sezione della pancia
4, ora a destra fino all'intestino. Quì dovrai affrontare la
Parassigabbia (vedi Lista Boss). Distrutto, un passaggio al
centro si aprirà per entrarci. Ti troverai al punto di
partenza, solo adesso, saranno accessibili nuovi luoghi.
Date uno sguardo in giro per prendere nuovi oggetti e nuove
abilità. Vai adesso nello stomaco; salta sulla prua della
nave distrutta per andare nei pavimenti più lontani.
Passando dal bordo della parete vai nella gola della balena,
sali fino in cima, fino allo stomaco, dove incontrerai una
vecchia conoscenza… la Parassigabbia (vedi Lista Boss).
Distrutto anche la seconda volta dovrai scappare dalla
Balena. Adesso sarà raggiungibile Atlantica senza problemi.
Nota bene che la balena si muove avanti e dietro in un
preciso diametro del secondo cerchio di mondi, per farvici
ritorno dovrai muoverti più frequentemente nella zona
sperando di essere nuovamente inghiottito.
Atlantica:
Appena giunto ad Atlantica dovrai imparare a nuotare, è
molto semplice e ti verrà insegnato. Finita la lezione
combatterai contro dei mostri. Apri la conchiglia gigante
appena uccisi i mostri, per salvare la partita. Potrai
decidere di usare Ariel nel gruppo. Adesso dovrai dirigerti
alla sala del Re Tritone. Arrivarci non sarà difficile,
basta semplicemente seguire i segni fosforescenti sul muro.
Appena avrai parlato con il re Tritone, vai nel palazzo del
re e raggiungi il Canyon Sommerso, uccidi i mostri che ti
circonderanno e appena ti sarà possibile col comando
Afferra, aggrapparti al Delfino. Giunti con il delfino
nell'Oceano di Atlantica, a questo punto lascia la presa e
il delfino andrà via, rimanendo però sempre nell'area
dell'Oceano. Appena sarai qui, dovrai di nuovo cercare il
delfino, afferrato di nuovo ti porterà nel canale marino, il
quale ti farà uscire nel relitto. Nuota nella nave entrando
in una delle due aperture e prendi il Cristallo vicino alla
finestra sul fondo. Adesso verrai attaccato dallo squalo,
potrete scappare prendendo il passaggio in basso e
trovandoti di nuovo nel Canyon marino. Dirigiti verso la
luce sul fondo, e colpisci lo con l'arma. Da qui, partirà un
flusso d'acqua, che ti porterà, quando vorrai, direttamente
al relitto. Ora apri la cassa per ottenere l'Oliarco. Torna
quindi al rifugio di Ariel. Nel rifugio, avvicinati nel trio
blu, e apparirà il Re Tritone che distruggerà il Cristallo
da te raccolto in precedenza. Ariel andrà via, e la troverai
nella sala del Re Tritone. Vai lì e insieme a Ariel,
dovresti andare nel covo di Ursula, ma passa prima per il
relitto, per affrontare Lo squalo. Ucciso, esamina
l'interruttore sulla parete sinistra, che Sebastian dovrà
attivare. Così fatto, si sposterà un masso, vai nel covo
marino, dirigiti a destra e ti troverete nel covo di
Ursula(salva prima la partita), a questo punto combatterai
contro Ursula e i suoi "pesciolini" (Vedi Lista Boss).
Conclusa la prima battaglia, acquisirai l'abilità Slancio di
Sirena (potrai usarlo solo quando sei pippo, paperino e
sora). Con questa abilità potrai nuotare controcorrente, ma
ora vai nel secondo covo di Ursula, dove la incontrerai nel
suo secondo e ultimo stadio (vedi Lista Boss). Conclusa la
battaglia, ti ritroverai nella sala del Re Tritone, il Re ti
premierà dandoti degli oggetti e potenziandovi magie, ma
soprattutto dandoti un nuovo KeyOlder: Tesoro Marino.
Sigillata anche questa zona dovrai andare nella città di
halloween, però attento, potrebbe accadere che incontrerai
la nave dei pirati di Peter Pan, ma non preoccuparti, perché
ci sarà un filmato, e poi basterà andare sul cerchio di
energia per tornare sulla nave e seguire la storia andando
nella Città di halloween.
La città di Halloween:
Nella piazza dovrai subito combattere contro degli
indaspettri per poi dirigerti nel laboratorio del Dott.
Finkelstein che ti dirà di trovare Sally, e di riuscire a
trovare la memoria del cuore artificiale che il dottore sta
sviluppando. In tuo aiuto ci sarà Jack, che potrai decidere
di mettere in squadra o meno. Vai quindi nel cimitero e
incontrerai Zero e Sally. Ti daranno un'erba che dovrai
portare al laboratorio. Ora dovrai recuperare “la sorpresa”,
parlate con il Sindaco che ti aiuterà a trovarla, solo i tre
ragazzini (Vado, Vedo e Prendo), scagnozzi del Baubau
sentiranno tutto e ruberanno il cuore artificiale. Ritorna
nel cimitero; guardate la bara sollevata ed entrateci, ti
troverai nel cimitero del ritrovo.
Qui ci sarà il sindaco che ti darà il nuovo incarico. Dalle
bare usciranno vari fantasmi, segui attentamente l'ordine in
cui sono usciti, perché dovrai esaminare le lapidi in ordine
come sono apparsi i fantasmi (l'ordine cambia sempre), ma
attenzione a non sbagliare altrimenti dovrai rifare tutto da
capo. Fatta questa mini missione parla al sindaco che ti
dirà di andare dove c'è la zucca gigante, dentro ci sarà il
Sorpresiere che dovrai portare al Dott. Finkelstein. Infine
dovrai tornare al cimitero con le bare tramite un ascensore
che dovrai accendere con la magia Fire. Tornato nel
laboratorio, non troverai più il cuore, perché i tre
ragazzini lo hanno rubato. Seguili nel cimitero delle bare,
quindi sulla collina della luna, esamina la lapide a forma
strana, per poter andare sul ponte sospeso. Dirigiti verso
il cancello, che ti condurrà nella tana del Baubau. Dopo il
ponte esamina le porte per vedere la tana. Troverai di nuovo
un altro ascensore a lanterna che dovrai attivare di nuovo
con la magia, per poter salire. Nel luogo successivo ci sarà
una vasca che girerà in senso antiorario per portarti nella
tana del Baubau. Ora torna all'ascensore, saltaci sopra e ti
porterà sopra delle assi di legno che condurranno, dopo aver
salito anche delle scale, alla stanza dei tre scagnozzi
Vado, Vedo e Prendo. Sconfitti i tre scagnozzi attiva la
leva vicino al cerchio di energia per aprire la porta della
Sala Nefasta. La porta è situata a sud della struttura in
cui sei ora, quindi dirigiti alla sinistra della torre per
trovarti nella Sala in cui vi è una porta verde. Entraci e
affronterai il Baubau (vedi Lista Boss); distrutto il Boss,
torna velocemente all'ingresso della città e salva la tua
posizione perché non sarà finita… dovrai affrontarlo una
seconda volta nella Tana Del Baubau (vedi Lista Boss).
Scoffitto nuovamente l'avversario, torna nel Laboratorio per
ricevere dal dottore un nuov KeyOlder: Testa di Zucca.
Sigillata anche questa zona potrai andare sull'Isola che non
c'è. Prima di cominciare con questo nuovo capitolo ti
ricordo che ogni volta che sigillerai un mondo torna nella
Città di Mezzo perché ci saranno sempre nuove cose da fare e
naturalmente, ora che sarai molto più forte potrai anche
andare a fare le coppe al monte Olimpo.
L'isola che non c'è:
Giunto nell'Isola che non c'è, ti troverai nella stiva.
Peter Pan verrà nella stiva insieme a Trilli, lui si potrà
unire a te nel gruppo se lo vorrai, mentre Trilli ti aiuterà
ad uscire. Uscito dalla prima stiva, ti troverai in una
seconda stiva, poi ancora nella terza. Scendi le scale per
trovarti nella ghiacciaia, usa la porta per andare nella
cambusa. Qui incontrerai Wendy, adesso potrai sbloccare la
porta per la stiva 2. Per ora ti interessa solo uscire di
qui, quindi nella cambusa, utilizza l'uscita sul soffitto
che fa angolo con il muro, ti ritroverai nella cabina 1;
sali le scale al centro dell'arena per trovarti nella cabina
del Capitano. Incontrerai Riku e Kairi; dopo la sequenza,
affronterai Anti-Sora (vedi Lista Boss) e, conclusa la
battaglia, controlla al centro della stanza per scoprire un
passaggio segreto che ti porterà nella cabina 3. Qui ci sarà
Wendy intrappolata e Peter Pan abbandonerà il gruppo per
trarla in salvo. Torna nella cabina del capitano, e prendi
la porta a destra, per trovarti al di fuori della nave.
Capitan Uncino ti prenderà e ti farà camminare sulla
passerella, Peter Pan ti salverà giusto in tempo. A questo
punto avrai imparato a volare per L'Isola che Non C'è.
Sempre sulla nave, precisamente sul ponte, dovrai affrontare
degli Heartless utilizzando anche l'abilità del Volo (niente
di particolarmente difficile). Infine distrutti tutti,
dovrai combattere contro Capitan Uncino in persona (vedi
Lista Boss). Al termine del combattimento, l'avventura
continuerà nella Torre dell'Orologio; questa è la torre di
Londra, presenta quattro facce, tre segnano la mezzanotte,
l'altra dovrai colpirla tre volte targhettando una lancetta
per farla andare anch'essa alla mezzanotte. Così facendo
L'isola che non c'è verrà sigillata e Riceverai anche come
ricompensa un nuovo KeyOlder: Arpa fatata. Se tornerai nel
Monte Olimpo potrai far altre cose, come far torneo per
vingere KeyOlder e abilità, oppure ritornar alla Città di
Mezzo o andare avanti fino alla Fortezza Oscura.
La Fortezza Oscura:
Ti troverai subito in un ambiente strano, le Cascate
Inverse. Vai a nord sino alla porta che ti porterà alla
Fortezza. Ma appena prima che tu possa arrivare, Riku
prenderà la tua Key e sarai costretto ad usare la spada di
legno. Pippo e Paperino andranno via lasciandoti solamente
con la Bestia che ti aiuterà. Ora potrai andare nella
Fortezza però è tutto chiuso, quindi dopo aver toccato il
cristallo 1 nella cascata esamina il cristallo 2 totalmente
a destra della fortezza che ti porterà nel livello base, ora
tocca la bolla d'energia a destra che ti porta nel canale.
Chiama la Bestia per far distruggere la porta che ti blocca
per andare verso i cerchi di energia. Qui dovrai premere gli
interruttori in ordine: il primo appena dietro la porta
distrutta dalla Bestia, il secondo, devi andare a nord del
primo, contro il muro, per il terzo ti si sbloccherà appena
attivato il 2, quindi vai dal terzo e colpiscilo, poi il
quarto, la bolla vicina, ti porterà in un'altra area dove
c'è l'interruttore 5, seleziona Lascia per far spostare la
piattaforma in alto. Alla fine del corridoio ci sarà
l'interruttore 6 tra gli ingranaggi nel muro. Questo ti
sbloccherà l'ingresso principale della Fortezza. Torna nel
canale, e attiva l'interruttore 3 e poi il 2 per trovarti
nel livello base, esamina nuovamente il cristallo 2 per
ritrovarti alla Fortezza. Appena avrai messo piede
nell'entrata, la Bestia andrà via, e incontrerai di nuovo
Pippo e Paperino, che ti daranno il tuo KeyBlade. Quì dovrai
affrontare Riku (vedi Lista Boss). A questo punto, sconfitto
l'avversario, dirigiti verso la biblioteca. Bisognerà
mettere in ordine determinati libri su degli scaffali,
quindi: Prendi Katama vol. 8 che si trova sul pavimento e
mettilo sullo scaffale più lontano, da te raggiungibile, ora
sali le scale e prendi Taon vol. 6 sulla scrivania, in più
prendi anche il libro Mava vol. 6, quindi posiziona il Taon,
dove hai tolto il Mava vol. 6(nello scaffale a nord-est
della scrivania). Avrai sbloccato così il passaggio che ti
riporterà all'Entrata. Per sbloccare invece il passaggio per
la funivia, devi risolvere l'altro enigma dei libri:
attivando il trio verde potrai prendere il libro Azar,
mettilo al piano inferiore, sullo scaffale di fronte
all'ingresso principale della biblioteca, mentre Mava vol.
6, sempre nel piano inferiore, quasi dietro allo scaffale
dove hai appena posizionato il libro Azar, più sulla destra.
Dallo stesso scaffale, prendi Sareg e posizionalo sullo
scaffale di fronte. Prendi Nahara, dallo stesso scaffale e
mettilo appena dietro allo scaffale dove hai messo Azar.
Prendi Mava dallo scaffale di fronte alla scrivania e
mettilo sotto, nello scaffale dove lo hai messo in
precedenza, quindi prendi Hafe dalla scrivania, e mettilo
dove hai preso Mava. Ora il passaggio per la funivia è
aperto. Vai comunque nell'Entrata, qui dovrai svolgere 4
compiti per poter avere i rispettivi emblemi. Esamina la
statua al fianco dell'ingresso dell'area e distruggi i vasi
ai lati. Il primo emblema cadrà nella fontana al piano
inferiore. Per il secondo emblema dovrai attivare il trio
rosso, Pippo Sora e Paperino spingeranno la statua di sotto
e dalla statua distrutta uscirà l'Emblema 2. Sposta la terza
statua(di fronte alla prima) fino a quando la statua non
arriverà nel punto stabilito, al piano inferiore apparirà un
baule con l'emblema 3. Sul bordo dei muri ci saranno 4 teste
di pietra, usando fire accendi le candele che si trovano ai
lati delle statue. Ora vai dove si trova una pietra con
un'iscrizione, lancia thunder e le due piattaforme al centro
si attiveranno per farti prendere tutti gli emblemi. Presi
tutti gli emblemi, scendi al piano inferiore e posizionali
sulla porta più in alto della stanza per aprire il
passaggio. Continua per il santuario e salva la tua
posizione. Affronterai ora Malefica (vedi Lista Boss) e
successivamente Malefica-Drago (vedi Lista Boss).
Torna di nuovo nel Santuario e prendi l'uscita accanto al
cerchi di energia, ti troverai sulla funivia. Continua fino
al piano superiore e prendi l'uscita a destra, così
raggiungerai il grande salone. Incontrerai Riku e conoscerai
Ansem. Dovrai combattere di nuovo con Riku (vedi Lista
Boss), per questa volta dovrai cavartela da solo. Finita la
battaglia Sora si sacrificherà e prenderai il controllo di
un heartless. Vai fino all'entrata. Esci dal grande salone e
salta giù nel livello basso della funivia. Prendi l'uscita a
sinistra e buttati dalla torre. Qui salta nuovamente giù
oltre la balaustra. Ora ti troverai alla sinistra della
fortezza. Entra nel palazzo e prendi la porta per la
funivia. Continua fino all'entrata e incontrerai Kairi. Ci
sarà un'animazione, che si concluderà nella Città di Mezzo.
Il gioco riprenderà da lì.
Terzo ritorno alla Città di Mezzo:
Dovrai ora ritornare nella fortezza oscura, però non sarà
possibile subito. Se vorrai sviluppare i tuoi livelli,
potrai tornare nei mondi precedenti perché saranno presenti
nuovi mostri molto più forti. Nei negozi della Città ci
saranno nuovi oggetti. Parla con Cid che ti dirà di prendere
un navigummi nel canale segreto. Torna da Cid con il pezzo e
assisterai ad una scena in cui Riku ti darà un oggetto. Vai
quindi dalla Fata Smemorina che ti darà l'arma finale per
Paperino solo se avrai tutte e sei le Invocazioni. Ora sarà
possibile ritornare nella fortezza oscura tramite la
Gummyship.
Ritorno alla Fortezza Oscura:
Appena arrivato vai nella biblioteca, la Bestia incontrerà
Belle. Parla quindi con Belle e riceverai un oggetto. Adesso
vai nel grande salone e apri le tre casse prima di dirigerti
verso l'Abisso Oscuro. Incontrerai all'istante Behemoth
(vedi Bestiario) che dovrai affrontare. Concluso il
combattimento vai all'entrata per incontrare Leon e Cuffie e
Aerith. Sigillato il mondo vai nel santuario e parla con le
principesse. Poi vai in biblioteca, da Aerith, per ottenere
molti diari di Ansem (vedi Guida ai Segreti), e una magia
più potente (vedi lista Magie) se parlerai con lei tre
volte. Concluso anche questo capitolo rifatti un giro per i
mondi, al monte Olimpo si terrà la Coppa Ade e appariranno
nuovi mostri negli altri mondi. Ora, sarà aperto l'ultimo
mondo… I Confini del Mondo.
I Confini del Mondo:
Corri verso lo spazio infinito e prendi tutti gli oggetti
che ti si presentano, quindi vai verso l'uscita
all'estremità opposta dell'entrata. Per aprire alcune casse
dovrai combattere contro alcuni mostri e anche quando
arriverai alla fine dell'area. Vai ora nel crepaccio e
buttatati dentro (prendi le casse presenti se vuoi). Ti
troverai su di una piattaforma (la luce verde ti riporterà
al crepaccio mentre la bianca alla piattaforma successiva).
Queste piattaforme(dalla seconda), conterranno una luce al
centro, che ti riporterà nei mondi precedentemente visitati,
questo servirà soprattutto per sigillare le serrature che
non hai sigillato. Fatte tutte le piattaforme, arriverai ad
una, la quale presenterà una luce verde. Nelle piattaforme
precedenti però, quando la luce sarà fiammeggiante, dovrai
sconfiggere dei mostri, così da far apparire poi una luce
blu, che ti condurrà al passaggio successivo, fino al decimo
che presenterà appunto una luce verde, che ti condurrà in
seguito al Bosco dei cento Acri. Potrai salvare e tornare
sulla Gummyship, quindi anche ritornare sulla piattaforma.
Troverai di nuovo una luce blu che ti porterà sull'ultima
piattaforma. Tocca le fiamme e andrai nel Laboratorio
(attenzione: i posti sulle piattaforme devono essere
visitati poiché contengono ognuno una cassa per andare
avanti). Quindi vai nel laboratorio e, nel corridoio,
sconfiggi i mostri; entra nel laboratorio, esamina tutto e
combatterai di nuovo contro dei mostri. Sconfitti anche
questi potrai uscire da questa area e tornare nella prigione
del mondo tramite il passaggio oscuro nel corridoio. Ora
nella piattaforma ultima troverai un passaggio sul
pavimento. Salta dentro e combatti contro Chernabog (vedi
Lista Boss). Sconfitto quest'ultimo, otterrai una nuova
abilità che ti permetterà di volare dentro il cratere del
vulcano. Nelle tre stanze che seguono non troverai nessun
mostro. Arrivato ai mondi confusi affronterai Behemoth (vedi
Bestiario). Ucciso anche questo avversario dovrai affrontare
vari mostri, che sconfitti faranno aprire un passaggio. Qui
si trova l'ultimo respiro, con l'ultimo salvataggio. Esamina
la porta più volte per ritrovarti nell'isola del destino,
vai verso il posto segreto, incontrerai Riku che si
trasformerà in Ansem. In seguito alla tua vittoria,
equipaggiati molto bene, ricontrolla tutto e salta nel
passaggio oscuro. Affronterai da solo il “tuo lato oscuro”,
ossia DarkSide (vedi Lista Boss). Conclusa la battaglia
affronterai di nuovo Ansem (vedi Lista Boss), da solo anche
sta volta. Sconfitto anche Ansem affronterai il Mondo
Caotico, il combattimento si suddividerà in vari scontri
(vedi Lista Boss). Questo è l'ultimo boss, dove saranno
presenti anche i tuoi amici Pippo e Paperino, che nei due
precedenti combattimenti sono stati assenti. Concluso anche
questo combattimento, lascia il joystick e goditi il GRAN
FINALE
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